Unidad 1:
En esta unidad aprendimos a usar scratch, como funcionaba,y que bloques habian quew usar y para que servían.
Tambien hicimos nuestra propia animación.
Unidad 2:
En esta unidad empezamos con el proyecto que duro hasta la unidad 3, trabajamos en grupos.
Unidad 3:
Terminamos el proyecto que era nuestra sumativa y quimestral.
jueves, 25 de agosto de 2016
jueves, 18 de agosto de 2016
- al presionar:
- Esta instrucción sirve para dar comienzo
al juego al presionar la bandera verde
- ir a x_y_:
- Esta instrucción sirve para mover algo de un lugar a otro
- por siempre:
- Esta instrucción sirve para encerrar en un
ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre
- mover_pasos:
- Esta instrucción sirve para definir cuantos
pasos se moverá algo
- siguiente disfraz:
- Esta instrucción sirve para cambiar de disfraz al que sigue
- rebotar si toca un borde:
- Esta instrucción sirve que el
objeto rebote si toca algún borde
- fijar estilo de rotación: izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones:
- izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones: Esto fija la dirección y como va a rotar el objeto
- cambiar efecto_por_:
- Escoger el efecto para cambiar por la apariencia
- esperar_segundos:
- Determina la cantidad de segundos que va a esperar un objeto
- cambiar fondo a_:
- Cambia el fondo a la animación
- tocar sonido_:
- Toca un cierto sonido en una cierta parte de la animación
- cuando el fondo cambie a_:
- Esta instrucción sirve para cuando el fondo cambie cierta acción
ocurra
- enviar_:
-
Esta instrucción sirve para enviar algún mensaje a la animación
- al recibir_:
- Esta instrucción sirve para que al recibir algún mensaje, ciertas cosas cambien en la animación
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