jueves, 25 de agosto de 2016

Unidad 1:
En esta unidad aprendimos a usar scratch, como funcionaba,y que bloques habian quew usar y para que servían.
Tambien hicimos nuestra propia animación.
Unidad 2:
En esta unidad empezamos con el proyecto que duro hasta la unidad 3, trabajamos en grupos.
Unidad 3:
Terminamos el proyecto que era nuestra sumativa y quimestral.

jueves, 18 de agosto de 2016

  • al presionar:
  •  Esta instrucción sirve para dar comienzo al juego al presionar la bandera verde
  • ir a x_y_:
  • Esta instrucción sirve para mover algo de un lugar a otro
  • por siempre:
  •  Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre
  • mover_pasos:
  •  Esta instrucción sirve para definir cuantos pasos se moverá algo
  • siguiente disfraz:
  •  Esta instrucción sirve para cambiar de disfraz al que sigue
  • rebotar si toca un borde:
  •  Esta instrucción sirve que el objeto rebote si toca algún borde
  • fijar estilo de rotación: izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones:
  •   izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones: Esto fija la dirección y como va a rotar el objeto
  • cambiar efecto_por_:
  •  Escoger el efecto para cambiar por la apariencia
  • esperar_segundos:
  •  Determina la cantidad de segundos que va a esperar un objeto
  • cambiar fondo a_:
  •  Cambia el fondo a la animación
  • tocar sonido_:
  •  Toca un cierto sonido en una cierta parte de la animación
  • cuando el fondo cambie a_:
  •  Esta instrucción sirve para cuando el fondo cambie cierta acción ocurra
  • enviar_:
  •   Esta instrucción sirve para enviar algún mensaje a la animación
  • al recibir_:
  •  Esta instrucción sirve para que al recibir algún mensaje, ciertas cosas cambien en la animación